

SOUND FIXES PACK V17.22 ETS2
New in version 17.22
Update for 1.27
New in version 17.19
Added sound for monorail. [ATS edition]
Added real engine sound and horn sound for Bugatti Veyron for Jazzycat’s AI Traffic Pack v4.5. [ETS2 edition]
Description
- Le pack apporte des améliorations aux sons courants du jeu, les rendant plus immersifs et plus réels.
- Le but de ce mod est de faire en sorte que les sons du jeu ressemblent à la réalité !
Exigences minimales
Nécessite une priorité plus élevée dans le Mod Manager que :
- tous les mods de carte (par exemple ProMods, RusMap, etc.)
- tous les mods de trafic de l'IA (par exemple les packs de trafic de Jazzycat)
– any AI traffic density/behavior mods (e.g. Piva’s traffic density mod)!
Liste des fonctionnalités
## 1. Sons de pneus
* Les pneus résonnent dans la cabine en fonction de la vitesse à laquelle vous accélérez et de la vitesse à laquelle vous vous trouvez. Les pneus résonnent dans la cabine en fonction de la vitesse à laquelle vous accélérez et de la vitesse à laquelle vous vous trouvez, ce qui donne une idée de votre sensation de vitesse.
* Les bruits de gravier sont plus forts sur les routes en terre ou en gravier.
## 2. Bruits de suspension
* Les impacts légers et moyens sur la suspension peuvent provoquer des grincements et des bruits de mouvement dans l'habitacle.
* Les chocs violents peuvent déclencher des bruits de balancement des clés dans la vue intérieure.
## 3. Gameplay / sons de l'interface utilisateur
* La "musique tardive" a été remplacée par la sonnerie du téléphone Nokia (le volume de ce son dépend du volume de la musique dans les paramètres audio du jeu).
* Carillon "Bing bong" pour les sons des écrans de chargement des trains et des ferries.
* Réduction du volume du son de la porte de garage, du son du message publicitaire et du son des bâillements.
* Nouvel effet sonore d'appareil photo silencieux pour les captures d'écran.
## 4. Sons de stations-service
* Retro/historic ding sound for while the fuel is pumping (circa 1960s to 1970s). The number of dings can help give you an idea on how much you refueled…
* Les effets sonores de la pompe à essence, du couvercle du réservoir, de la fermeture des portes, du clic de la ceinture de sécurité et de l'insertion de la clé sont réels après avoir fait le plein.
## 5. Sons intérieurs
* Sons réels de bâton/interrupteur/bouton pour : le frein à main, le feu de détresse, le bâton d'essuie-glace, l'interrupteur d'éclairage et le clignotant/indicateur de direction.
* Retarder sound changed to real retarder sound.
* Véritable son de grondement.
* L'alerte de maintien de la trajectoire (Driver Alert Support) retentit si vous roulez trop vite sur l'herbe (conformément à la législation européenne).
* Le son de l'essieu de levage inclut désormais l'effet sonore de l'appui sur le bouton.
* Pattering of rain on windshield audible in the cabin during heavy rain.
* À grande vitesse, le son du vent est légèrement plus rapide.
* Mélange de bruits d'engrenage amplifiés par défaut et de nouveaux bruits d'engrenage. Peut être entendu lorsque vous avez endommagé la transmission et/ou la boîte de vitesses.
## 6. Sons de la remorque
* Effets sonores réels pour l'attelage et le dételage de la remorque.
* Le bruit de détachement du tuyau de frein à air est inclus lors du dételage.
## 7. Sons de trafic AI
* Des sons génériques plus raffinés pour les voitures de la circulation routière. Moins de bruits de bourdonnement, plus de bruits de pneus et de moteurs silencieux.
* Les véhicules de circulation de l'IA reçoivent de nouveaux sons de klaxon. Selon la patience du conducteur, un coup de klaxon court ou long peut être utilisé.
* Les camions et les autobus de l'IA reçoivent davantage de variations de sons détaillés (notamment des sons de turbo, des sons de moteur distinctifs, des sons de changement de vitesse, etc.)
* Variety of engine sounds for several vehicles (e.g. motorbike sounds for motorbikes) in various AI Traffic mods and in stock trucks from the original game.
* Vous pouvez entendre le léger bruit des véhicules qui vous dépassent ou qui vous croisent sur la voie en sens inverse.
## 8. Bruits du déménageur
* Volume plus élevé et audio retravaillé pour un grand nombre d'objets en mouvement, y compris les biplans, les trains (y compris les klaxons de train), etc.
* Activation du son pour un grand nombre de mouvements qui ne sont pas accompagnés de son à l'origine (par exemple, les avions de chasse F22, les vagues de l'océan, les remorqueurs, les montgolfières, et j'en passe !)
## 9. Ambiance basée sur la localisation
* Prefab (i.e. company and delivery point) soundscape enhanced for American Truck Simulator (includes both daytime and nighttime ambience).
* Volumes et sons d'ambiance environnementale adaptés à divers mods de cartes.
* Quelques sons appropriés sont inclus pour différentes entreprises et points de livraison.
Compatibilité
* ETS2 1.26.6 and ATS 1.5.3. No errors in game log. Must have high priority in Mod Manager.
* Compatible avec tous les camions, y compris les mods.
* Ne remplace pas les sons individuels des camions, et peut donc être utilisé avec un nombre illimité de mods de sons de camions de votre choix.
* Compatible avec toutes les cartes.
* Supports compatibility with Realistic Weather Sound 1.7.7 (provides realistic thunder + exterior rain sounds). Both mods can be enabled at the same time. Check the load order image included for more details.
* Si vous utilisez l'un des mods saisonniers de Grimes, placez le mod saisonnier avec une priorité plus élevée que le Sound Fixes Pack pour une expérience saisonnière plus précise.
* Si vous utilisez des mods d'hiver, veuillez activer l'addon Frosty Winter Weather Sound dans le dossier Options du Sound Fixes Pack pour les sons d'hiver.
* Traffic behavior mods (in lower priority in Mod Manager) can enable realistic sound ranges plugin from Sound Fixes Pack by inserting this line into def/traffic_data.sii: @include “traffic_data_update.sui”
Régler le volume des pneus et du vent
Le bruit du vent ou des pneus est trop fort ? Pas de problème. Vous pouvez configurer son volume à l'aide de ces commandes de développement. La syntaxe est la suivante :
s_air_noise [valeur de 0,0 à 1,0] (valeur par défaut : 1)
s_wheel_noise [valeur de 0,0 à 1,0] (valeur par défaut : 1)




