


SOUND FIXES PACK V18.4 ETS2
CHANGELOG 18.4
Changed stock sound for AI traffic Scania trucks. [ETS2 edition]
DESCRIÇÃO
– Pack provides improvements to common sounds in the game, making them feel more immersive and real.
– The goal of the mod is to make the game’s sounds feel like real life!
– The mod is frequently updated to bring more real sounds into the game.
COMPATIBILIDADE
* ETS2 1.30.1 + ATS 1.30.1. No errors in game log. Must have high priority in Mod Manager.
* Compatível com todos os caminhões, inclusive mods de caminhão.
* Não substitui sons individuais de caminhões, portanto pode ser usado com uma quantidade ilimitada de mods de sons de caminhões de sua escolha.
* Compatível com todos os mapas.
* Supports compatibility with rain sound mods such as Realistic Weather Sound 1.7.7 (provides realistic thunder + rain sounds). Both can be enabled at the same time. Check the load order image included for more details.
* Se estiver usando qualquer um dos mods sazonais de Grimes, coloque o mod sazonal com prioridade mais alta do que o Sound Fixes Pack para obter uma experiência sazonal mais precisa.
* If using winter mods, please enable Frosty Winter Weather Sound addon from Options folder of Sound Fixes Pack for winter sounds.
* Traffic density/behavior mods (in lower priority in Mod Manager) can enable realistic sound ranges plugin from Sound Fixes Pack by inserting this line into def/traffic_data.sii: @include “traffic_data_update.sui”
REQUISITOS MÍNIMOS
Requer prioridade mais alta do que no Mod Manager:
- quaisquer mods de mapa (por exemplo, ProMods, RusMap, etc.)
- quaisquer mods de tráfego de IA (por exemplo, os pacotes de tráfego do Jazzycat)
– any AI traffic density/behavior mods (e.g. those listed in section below)!
LISTA DE RECURSOS
## 1. Sons de pneus
* Sons reais de pneus internos e externos. Os pneus ressoarão na cabine, dependendo da velocidade em que você estiver acelerando e da velocidade em que estiver, dando uma ideia da sua sensação de velocidade.
* Sons mais pesados de cascalho em estradas de terra/cascalho.
## 2. Sons da suspensão
* Impactos leves e médios na suspensão podem provocar rangidos e sons de movimento na cabine.
* Hard impacts can trigger key swinging sounds in interior view.
## 3. Sons de jogabilidade / interface do usuário
* "Música tardia" substituída pelo som do toque do celular Nokia (o volume desse som depende do volume da música nas configurações de áudio do jogo).
* Toque de "Bing bong" para sons de tela de carregamento de trens e balsas.
* Redução do volume do som da porta da garagem, do som da mensagem do consultor e do som do bocejo.
* Novo efeito sonoro de câmera fotográfica silenciosa para capturas de tela.
* Quieter volume of PrePass weigh station signals in American Truck Simulator.
* Improved UI sound effects.
## 4. Sons de combustível/posto de gasolina
* Som retrô/histórico de ding enquanto o combustível está sendo bombeado (por volta das décadas de 1960 a 1970). O número de batidas pode ajudar a dar uma ideia de quanto você abasteceu.
* Efeitos sonoros reais da bomba de combustível, da tampa do combustível, do fechamento da porta, do clique do cinto de segurança e da inserção da chave para depois de reabastecer o tanque cheio.
## 5. Sons internos
* Sons reais de manípulo/interruptor/botão para: freio de estacionamento, pisca-alerta, manípulo do limpador de para-brisa, interruptor de luz e pisca-pisca/indicador/sinal de mudança de direção.
* Som real de rumblestrip.
* Lane-keeping (Driver Alert Support) alert sound if you drive on to the grass too fast (as per EU legal regulations).
* O som do eixo de elevação agora inclui o efeito sonoro de pressionar o botão.
* At high speeds, wind will sound slightly faster.
* Mistura de sons padrão de trituração de engrenagens amplificadas e novos sons de trituração de engrenagens. Pode ser ouvido quando você danifica a transmissão e/ou a caixa de câmbio.
* Sons de corte de ar menos audíveis no interior.
## 6. Sons do reboque
* Efeitos sonoros reais para acoplamento e desacoplamento do reboque.
* Inclui som de desacoplamento da mangueira do freio a ar ao desacoplar.
## 7. Sons de tráfego de IA
* Sons de carros de tráfego de IA genéricos mais refinados. Menos ruídos, mais sons de pneus e sons de motor silenciosos.
* Os veículos com tráfego de IA receberam novos sons de buzina. Dependendo da paciência do motorista, pode ser usada uma buzina curta ou longa.
* AI traffic trucks/buses given more variations of detailed sounds (may include turbo sounds, distinctive engine sounds, sounds of gear changes, etc.).
* Variety of distinct engine and horn sounds for several vehicles (e.g. motorbike sounds for motorbikes) in various AI Traffic mods and in stock trucks from the original game.
* Você pode ouvir o leve som de veículos o ultrapassando ou passando por você na pista em sentido contrário.
## 8. Sons do motor
* Louder volume and reworked audio for a vast amount of moving objects including biplanes, trains (included train horns) etc.
* Ativação de som para uma grande quantidade de veículos que não vêm originalmente com som (por exemplo, caças a jato F22, ondas do mar, rebocadores, balões de ar quente, etc.).
## 9. Ambiente baseado em localização
* Prefab (i.e. company and delivery point) soundscape enhanced for American Truck Simulator (includes both daytime and nighttime ambience such as cicadas and crickets).
* Suitable volumes and sounds of environmental ambience for various map mods.
* Some suitable sounds included for various companies and delivery points.
* Improved sounds for animated gates mod.
## 10. Buzina de ar soa
* Sons de buzina de ar aprimorados para o American Truck Simulator disponíveis no posto de serviço (substituindo os existentes).
* Os sons de buzina disponíveis para o ATS são: Buzina de ar usada (preço baixo), uma buzina de ar doce e profunda e uma buzina de trem. ADVERTÊNCIA: Não é recomendável usar mais de duas buzinas de ar ao mesmo tempo. [Somente ATS].
AJUSTAR O VOLUME DO PNEU E DO VENTO
O ruído do vento ou dos pneus é muito alto? Não tem problema. Você pode configurar seu volume usando esses comandos de desenvolvedor. A sintaxe é a seguinte:
s_air_noise [valor de 0,0 a 1,0] (o padrão é 1)
s_wheel_noise [valor de 0,0 a 1,0] (o padrão é 1)







